事件の真相と得点計算

🌆事件の真相
「事件の真相」 は 「ヤマトはナカガワに殺されており、死体はフルタチによって偽装されている。」
・・・となります。

真相に付随するストーリーについては、各キャラクターシートをご参照ください。
各プレイヤーが感想戦をしながら、担当したキャラクターシートの内容について話すのも良いかもしれないですね。

🌆得点計算
該当のプレイヤーは、事件の真相を解明することで得点できます。
これに基づいて加点を行ってください。
また、該当のプレイヤーには「◯◯であることを暴く、見つける」「○○であることを隠し通す」という条件のミッションがあります。

得点計算については、進行役の裁量 or 進行役以外のプレイヤーの多数決により、ミッションの成功可否を判断してください。

🌆さいごに
最後までプレイしていただき、本当にありがとうございました。
拙ない作品だったかとは思いますが、ご意見、ご感想いただけたらとても嬉しいです。


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2020-11-29 : 誰そ彼症候群 : コメント : 0 :
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エンディングC

ナカガワが犯人と推理されたエンディングの場合は下をスクロールしてください。
それ以外の場合は、シナリオページへお戻りください。









































「ヒャーーーーハッハハハハ!」

突然、ナカガワが狂ったように笑い出した。

「なんで、殺したんだ?」

フルタチがナカガワに問う。

「なんで?愛してたからだよ!心から、ヤマト君のことを!」

「でも、これで、また、僕は、作れる!たくさんの、作品を!」

「不幸だ!不幸だあああああ!ヒャーーーーハッハハハハh!」

ナカガワの叫び声が、学校中に響く。

彼は、黄昏に狂わされていたのか、元から狂っていたのか。

今になっては、誰も分からない。
2020-11-29 : 誰そ彼症候群 : コメント : 0 :
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エンディングB

ヒラオが犯人と推理されたエンディングの場合は下をスクロールしてください。
それ以外の場合は、シナリオページへお戻りください。








































「私じゃない、私は、まだ殺してないわ!」

叫ぶヒラオ。

「君は、ヤマトに強い恨みを持っていたんだろう。」

詰め寄るフルタチ。

「それは、そうだけど、、、、。」

答えに困るヒラオ。

「じゃあ、決まりだね。」

すぐに警察を呼ぶナカガワ。

「ま、待ってッ!」

ヒラオの弁明もむなしく、警察に速やかに連行される。

しかし、連行される瞬間、彼女は見たのだ。

口元がにやけるフルタチとナカガワの姿を・・・・
2020-11-29 : 誰そ彼症候群 : コメント : 0 :
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エンディングA

フルタチが犯人と推理されたエンディングの場合は下をスクロールしてください。
それ以外の場合は、シナリオページへお戻りください。



































「ぼ、僕じゃない!」

慌てふためくフルタチ。

「じゃあ、なんで、夕方に出歩く必要があるの?」

詰め寄るナカガワ。

「それは、、、、、、、。」

答えあぐねるフルタチ。

「決まりね。」

ヒラオがすぐに警察に通報する。

「ま、待ってッ!」

フルタチの弁明もむなしく、警察に速やかに連行される。

しかし、連行される瞬間、彼は見たのだ。

口元がにやけるヒラオとナカガワの姿を・・・・
2020-11-29 : 誰そ彼症候群 : コメント : 0 :
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エンディング分岐

推理発表パートにおいて、より多くのプレイヤーから犯人と推理された人物が誰かによって、エンディングが分岐します。
※推理された人物が同数の場合は、話し合いによって決定してください。


🌆推理発表パートで、「フルタチ」が犯人である旨の推理が多数派だった場合。


🌆推理発表パートで、「ヒラオ」が犯人である旨の推理が多数派だった場合。


🌆推理発表パートで、「ナカガワ」が犯人である旨の推理が多数派だった場合。
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マーダーミステリーのシナリオです。

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